Miért beszél most mindenki a Roblox részvényeiről?
A legfrissebb pénzügyi adatok szerint a vállalat gyors ütemben növekszik, új bevételi modellekkel kísérletezik, és többet jelent, mint egyszerű játékplatform. Ám a robbanásszerű növekedés, mint mindig, ezúttal is óvatosságot kíván.
Újra beindult a növekedési motor
A Roblox-nál ismét lendületet kapott a növekedés. A legutóbbi negyedévben a cég 1,4 milliárd dolláros árbevételt ért el, ami 48%-os éves növekedést jelent. A „bookings” (előre lefoglalt virtuális vásárlások) még ennél is erősebben, 70%-kal ugrottak meg. A vállalat emiatt meg is emelte éves előrejelzését, 50–51%-os növekedésre számítva.
A napi aktív felhasználók száma (DAU) 151,5 millióra nőtt, ami 70%-os bővülés az előző évhez képest, a játékban eltöltött órák pedig 39,6 milliárdra emelkedtek – ez 91%-os ugrás.
A Roblox ezzel már a legnagyobb közösségi platformokkal versenyez elérésben. A 13 év feletti felhasználók tábora is közel megduplázódott (+89%), ami azt mutatja, hogy a cég sikeresen terjeszkedik az idősebb korosztályok és új régiók felé.
A monetizáció új korszaka
A Roblox-nak sosem okozott gondot az új felhasználók bevonzása. A következő kihívás most az, hogyan tudja hatékonyabban pénzzé tenni a hatalmas bázisát.
A bevételek korábban szinte kizárólag a Robux nevű játékon belüli fizetőeszközből származtak, ám a vállalat most új monetizációs irányokat keres.
A cég regionális árképzést vezetett be a Game Pass és a Marketplace termékeihez, így például Indonéziában a helyi vásárlóerőhöz igazított árak révén nőtt a fizető felhasználók aránya.
Emellett a Google Ad Managerrel kötött partnerség lehetővé teszi, hogy a hirdetők pontosabban mérjék a kampányok teljesítményét. Ha a Roblox képes lesz úgy bevételt termelni a figyelemből, mint a YouTube vagy a TikTok, az új profitforrást jelenthet.
Már most biztató jelek mutatkoznak: a harmadik negyedévben 18 000 alkotó futtatott hirdetéseket a platformon, ami 27%-os növekedés az előző negyedévhez képest. A száz legnagyobb fejlesztő közül több mint 30 már használja a Roblox Ads Managert közönségépítésre.
A kihívás most az, hogy megőrizzék a játékélményt, miközben a reklámok aránya nem válik tolakodóvá. Túl sok reklám elidegeníti a játékosokat – túl kevés viszont korlátozza a bevételi potenciált.
A megosztó részvény, amelyről mindenki beszél
A Roblox részvényei 2025-ben több mint duplázódtak, és most 19-szeres árbevétel-arányos értékeltségen forognak – ez a szint hibátlan végrehajtást feltételez. A cég ugyanakkor még mindig veszteséges, mivel a fejlesztői kifizetések, az infrastruktúra és a biztonsági fejlesztések erősen terhelik a költségoldalt.
A befektetők így megosztottak:
Az optimisták egy hatalmas közösségi platformot látnak, amely több bevételi lábon állhat a jövőben.
A pesszimisták szerint az árfolyam messze meghaladja a reális értékelést.
Ez a kettősség tartja életben a vitát minden negyedéves jelentés után: vajon tud-e a Roblox egyszerre gyorsan növekedni és profitot termelni?
Mi vár a befektetőkre?
A Roblox visszanyert lendülete nem véletlen. A vállalat jól hajtja végre stratégiáját, erősíti a bevételi bázisát, és bizonyítja, hogy közönsége lojális.
A következő nagy mérföldkő a nyereségesség elérése lesz – amikor a növekedés, a monetizáció és a hatékonyság egyszerre mutat felfelé.
Addig a Roblox egy átalakulóban lévő cég marad: az ifjúsági játékplatformból érett, pénzügyileg fenntartható digitális ökoszisztémává válik
A türelmes befektetők számára ez hosszú távon megtérülhet.
A kockázatkerülőknek viszont a részvény továbbra is túlságosan ingadozó terep marad.
Egy dolog azonban biztos: a Roblox fejlődését 2025-ben érdemes közelről figyelni.