Magyarország online játék szokásainak változása az évek során

Az elmúlt években Magyarország is nagy változásokon ment keresztül az online játék szokásokat tekintve. Kezdetben még az egyszerű böngészős játékok voltak a népszerűek, addig ma már a többszereplős online számítógépes játékok és az eSportok a legnépszerűbbek.

Magyarország online játék szokásainak változása az évek során

Ma már a kaszinózás is óriási fejlődésen ment keresztül. A szerencsejátékosok többsége szereti kihasználni a legmodernebb funkciókat, ezért a magyaronlinekaszino.net oldalán található platformokhoz hasonlókat keresnek leginkább. Maga a szerencsejátékozás szintén beletartozik a hazai online szórakozási formákba, és nagyjából ugyanolyan hatással van az emberekre, mint bármely más játék.

- Az online játékok története

- Az MMORPG és a közösségi játékok

- A mobiljátékok elterjedése

- Az eSportok megjelenése

- A technológiai fejlődés hatása

- A közösségi média és a streaming platformok

Az online játékok története

Az 1990-es évek végén és a 2000-es évek elején az emberek egyre több családban és háztartásban engedhették meg maguknak az internetet. Ebben az időszakban az online játékok nagyon egyszerűek voltak, főként böngésző alapú játékokból álltak, habár már akkor is voltak többszereplős játékok, például a Quake és a Counter-Strike. Ezeket a játékokat sokan internet kávézókban játszották, amelyek a hazai fiatal körében népszerű közösségi helyszínként szolgáltak.

Az internet akkoriban korlátozott sebességgel és elérhetőséggel működött, emiatt az online játék még nem igazán volt elterjedt. Ennek ellenére igen erős közösség alakult ki, amelyek tagjai elsősorban fiatal férfiak és tinédzserek voltak.

Az MMORPG és a közösségi játékok

A 2000-es évek közepén megjelentek az MMORPG játékok, mint például a World of Warcraft, és a közösségi játékok az olyan platformokon, mint a Facebook. Ezek a játékok már új szintet képviseltek, hiszen komplexebbek voltak és jobb kommunikációs funkciókkal voltak ellátva.

A World of Warcraft elég nagy jelenséggé vált, a magyar játékosok csoportokat alkottak és nagyszabású küldetéseken vettek részt. A játék szociális oldala nagyon vonzó volt a fiatalok számára, tekintve, hogy lehetővé tette a játékosoknak, hogy barátságokat és közösségeket alakítsanak ki a virtuális világban. Hasonlóképpen, az olyan közösségi játékok, mint a Farmville a Facebookon, egy más közönséget vonzott, beleértve az idősebb felnőtteket és a nőket is.

Az internet hozzáférhetőségével egyre terjedtek a számítógépes játékok. Ez többek között annak volt köszönhető, hogy az online játékok már nem korlátozódtak csupán az internet kávézókra, hanem olyan tevékenységgé vált, amit bárki élvezhet.

A mobiljátékok elterjedése

A 2000-es évek végén és a 2010-es évek elején a mobiljátékok terjedése kezdődött el. Megjelentek az okostelefonok és a tabletek, ezzel pedig a játék világ is teljes mértékben átalakult. Megjelent például az Angry Birds, a Candy Crush Saga és a Clash of Clans, amelyekkel világszerte játékosok milliói játszott, így ez alól Magyarország sem volt kivétel.

A mobiljátékok kényelmesebbek és a legkülönfélébb helyeken élők is hozzáférhetnek. Az emberek most már útközben vagy szabadidejükben nagyon egyszerűen játszhatnak a telefonjukon. Nem szabad elfelejteni, hogy a mobiljátékok elterjedése a játékok típusait is megváltoztatta. Az alkalmi, könnyen kezelhető játékok sokkal népszerűbbé váltak, így szélesebb közönséget szólítottak meg.

Ebben az időszakban jelentek meg az alkalmazásokon belüli vásárlásokkal ellátott, ingyenesen játszható játékok is, ami egy külön üzleti modell, és azóta is sokan használják a mobiljáték-iparban.

Az eSportok megjelenése

eSport

Az elmúlt években az eSport szintén megjelent, mint trend Magyarországon. A versenyzésen alapuló játékok egyre népszerűbbek, és óriási közönséget vonzanak az olyan játékok, mint a League of Legends, Dota 2 és a Counter-Strike: Global offensive. A nemzetközi versenyeken magyar játékosok és csapatok is részt vesznek azóta, ráadásul a helyi eSport-rendezvények is egyre gyakoribbá váltak.

Az eSport elterjedésével megjelentek a professzionális csapatok, szponzorok és az eSport helyszínek is, amelyek lehetőséget biztosítanak a tehetséges játékosok számára, hogy karriert fussanak be a játékokkal. Ma már a versenyzők és híresebb játékosok egyszerűbben kapcsolatba léphetnek a közönségeikkel a különböző streaming platformokon keresztül, például ilyen a Twitch.

A technológiai fejlődés hatása

A hazai online játékokban történő változásokat elsősorban a technikai fejlődés idézte elő. Az internet hálózat fejlődése, beleértve a gyorsabb szélessávú sebességet és a megbízhatóságot, sokat javított a játékok minőségén. A felhőalapú játékszolgáltatások, mint a Google Stadia megjelenése szintén elkezdte éreztetni a hatását, ugyanis lehetővé teszik a drága hardver nélküli streameléseket.

Emellett a grafika és a feldolgozási teljesítmény fejlődése még jobb játékok kifejlesztéséhez vezetett. A virtuális- és kiterjesztett valósággal ellátott technológiák szintén elterjedtek, és új, izgalmas lehetőségeket kínálnak a játékokkal való szórakozásra.

A közösségi média és a streaming platformok

Mindenki ismeri a közösségi média és a streaming platformokat, például YouTube, Twitch és Facebook Gaming. Ezeken az oldalakon keresztül a játékosok megoszthatják tapasztalataikat, kapcsolatot teremthetnek másokkal és akár közösségeket is kiépíthetnek.

A streaming ma már nagyon népszerűvé vált, sok játékos közvetít, és még többen nézik ezeket. A streaming közvetítések által a játékosok adományok, szponzorációk és reklámbevételek révén pénzzé tehetik a hobbijukat.

Következtetés

Az eSportok növekvő népszerűsége és a játékok, mint a szórakozás és a versenyzés legális és elfogadott formái valószínűleg egyre nagyobb befolyással lesznek a világ játékszokásaira. A technológia fejlődésével már ígyis jóval több lehetőségünk van, mint régebben, és amit a jelenlegi tendencia mutat az az, hogy minden alkalommal újabb és izgalmasabb platformokat, játékokat, funkciókat és appokat használhatunk.

Az eMAG megint megtévesztette a magyarokat, 235 milliós bírságot fizet

Több jogsértést is elkövetett az eMAG Magyarország Kft. – tárta fel a Gazdasági Versenyhivatal (GVH). A romániai központú e-kereskedelmi cég több szempontból is tisztességtelen kereskedelmi gyakorlatot folytatott és nem megfelelően tájékoztatta a magyar vásárlókat. A GVH Versenytanácsa ezért 235 millió forint bírságot szabott ki a webáruházat működtető vállalkozásra. A cég elismerte a jogsértéseket és lemondott a jogorvoslati jogáról, így a kiszabott bírság biztosan befolyik a magyar központi költségvetésbe. Az eMAG nem először került a GVH látókörébe, a magyar nemzeti versenyhatóság korábban – árfeltüntetéssel kapcsolatos jogsértések miatt – már több alkalommal is megbírságolta a céget, illetve jogelődjeit.
2026. 01. 30. 22:00
Megosztás:

Solana árfolyam-előrejelzés: Kitörés küszöbén? A Dogecoin gyengül, miközben a Digitap előretör az új befizetési funkcióval

A közelmúltban a kereskedők a SOL esetleges árfolyam-kitörésére fókuszálnak, míg a Dogecoin árfolyama volatilitást mutatott. Yuna influenszer szerint a SOL akár 300 dollárig is emelkedhet, míg a BitGuru optimista a DOGE növekedési lehetőségeit illetően. Bár sokakat izgatnak ezek a „legjobb altcoin-vásárlási lehetőségek”, sokan más projektek felé is fordulnak.
2026. 01. 30. 21:00
Megosztás:

A paksi atomerőmű több mint 16 ezer gigawattóra áramot termelt 2025-ben

Az MVM Paksi Atomerőmű Zrt. 2025-ben 16 097,9 gigawattóra áramot termelt, amely - az év során végrehajtott négy főjavítás mellett is - az erőmű történetének második legmagasabb termelési eredménye - közölte az atomerőmű pénteken az MTI-vel.
2026. 01. 30. 20:00
Megosztás:

Bitcoin ár összeomlás után lép a porondra a Binance – Új tervvel csillapítanák a piaci pánikot

2026. január 29-én a kriptovaluta-piac ismét megmutatta, milyen gyorsan fordulhat a hangulat az eufóriából a félelembe. A Bitcoin árfolyama drámai zuhanásba kezdett, magával rántva a teljes piacot. A befektetők még fel sem ocsúdtak a történtekből, amikor a legnagyobb kriptotőzsde, a Binance váratlan bejelentéssel állt elő: új stratégiát hirdetett a Bitcoin volatilitásának kezelésére.
2026. 01. 30. 19:00
Megosztás:

A Mol stratégiai partnerséget kötött Líbia nemzeti olajvállalatával

A Mol-csoport stratégiai partnerséget kötött Líbia nemzeti olajvállalatával (National Oil Corporation, NOC), a Budapesten aláírt szándéknyilatkozat a két társaság szénhidrogén-kutatási, nyersolaj-kereskedelmi és technológiai-innovációs együttműködését alapozza meg - közölte a Mol pénteken az MTI-vel.
2026. 01. 30. 18:00
Megosztás:

Megszületett a bérmegállapodás a Magyar Postánál

Megszületett a megállapodás a 2026. évi bérfejlesztésről a Magyar Posta és a Postás Szakszervezet között, a kétéves bérmegállapodásban a 2026. évre eredetileg rögzített 7 százalékos bérfejlesztési mérték 10 százalékra emelkedik, és növekszik a béren kívüli juttatások keretösszege bruttó 420 000 forintra - közölte a Magyar Posta pénteken az MTI-vel.
2026. 01. 30. 17:00
Megosztás:

Ingyenes egészségügyi továbbképzés indult bölcsődei dolgozóknak

A Kulturális és Innovációs Minisztérium a Bethesda Gyermekkórházzal és a Magyar Bölcsődék Egyesületével közösen ingyenes egészségügyi továbbképzést indított bölcsődei dolgozóknak - jelentette be a tárca családokért felelős államtitkára pénteken Miskolcon, az első képzés helyszínén.
2026. 01. 30. 16:30
Megosztás:

NGM: 100 milliárd forintos akciótervvel segítjük a vendéglátó szektort

A kormány kiemelten kezeli a turizmus egyik legfontosabb húzóágazatának számító vendéglátó szektor helyzetét, és folyamatosan azon dolgozik, hogy az éttermek mindennapi működését könnyebbé tegye - közölte a Nemzetgazdasági Minisztérium (NGM) az MTI-hez pénteken eljuttatott közleményében.
2026. 01. 30. 16:00
Megosztás:

Az EU 63 millió euró humanitárius segélyt juttat a mianmari menekülteknek

Az Európai Bizottság 63 millió eurót különített el humanitárius segélyre a mianmari fegyveres konfliktus által sújtott lakosság, valamint a szomszédos országokban, különösen Bangladesben élő rohingja menekültek megsegítésére.
2026. 01. 30. 15:30
Megosztás:

Van értelme „AI-lufiról” beszélni?

Az elmúlt években példátlan mértékű beruházási hullám indult el a mesterséges intelligencia körül: az adatközpontok, chipek, nagy teljesítményű processzorok, hálózati infrastruktúra, hűtési rendszerek és adatkezelő szoftverek százmilliárd dolláros nagyságrendben vonzzák a tőkét. A kulcskérdés azonban nem az, hogy van-e technológiai áttörés, hanem az, hogy megtérül-e ez a befektetett tőke. Erre keresi a választ Szitás Lóránt, a globális, Magyarországon is elérhető befektetési szolgáltató, az XTB piaci elemzője.
2026. 01. 30. 15:00
Megosztás:

A HONOR gyorsuló növekedése Kelet-Közép-Európában

A HONOR, mint globális technológiai márka, amely az okos mobileszközök fejlesztésére és innovációjára fókuszál, továbbra is dinamikus növekedést mutat a nemzetközi piacokon.
2026. 01. 30. 14:30
Megosztás:

Tavaly 2,4 millióan utaztak a BAHART kompjain és hajóin

A Balatoni Hajózási Zrt. (BAHART) hajóin és kompjain tavaly csaknem 2,4 millióan utaztak, ami az elmúlt 30 év egyik legjobb teljesítménye és 53 ezerrel haladja meg a 2024-es forgalmi adatokat - közölte a társaság pénteken az MTI-vel.
2026. 01. 30. 14:00
Megosztás:

A Wizz Air hosszú távon elkötelezett a magyar piac iránt

A Wizz Air továbbra is hosszú távon elkötelezett a magyar piac iránt, a jövőben is törekednek a stabilitásra, a megbízhatóságra, a kiszámíthatóságra - hangsúlyozta Váradi József, a légitársaság vezérigazgatója pénteken háttérbeszélgetésen, Budapesten.
2026. 01. 30. 13:30
Megosztás:

Hat év alatt négyszeresére nőtt a Kifli.hu árbevétele Magyarországon

Hat éve kezdte meg működését a Kifli.hu, a cseh Rohlik Group magyarországi leányvállalata. A minőségi termékeket kínáló online szupermarket árbevétele 2020 és 2024 között közel négyszeresére emelkedett, miközben a vállalat továbbra is beruházási fázisban működik a magyarországi piacon.
2026. 01. 30. 13:00
Megosztás:

Megszólalt az 5-ös lottó nagynyertese! Ki ő?

Véletlenből milliárdok – nyilatkozott az Ötöslottó nagynyertese: szerencsejátéktörténelmi pillanat az, hogy hosszú idő óta először osztja meg az Ötöslottó egyik nagynyertese sorsfordító történetét a nagyközönséggel.
2026. 01. 30. 12:19
Megosztás:

Közeledik az élelmiszerlánc-felügyeleti díj fizetési határideje

Február elején esedékes az élelmiszerlánc-felügyeleti díj második részletének befizetési határideje. A díjat az élelmiszerlánc-felügyelet alá tartozó tevékenységet végző személyeknek és vállalkozásoknak kell fizetniük - hívta fel a figyelmet pénteken a Nemzeti Adó- és Vámhivatal (NAV).
2026. 01. 30. 12:00
Megosztás:

Nem okoztak különösebb meglepetést a magyar GDP adatok

Ma reggel tette közzé a KSH a tavalyi negyedik negyedéves GDP adatra vonatkozó első gyorsbecslését. Ezek szerint a bruttó hazai termék volumene az időszakban a nyers adatok szerint 0,7, a szezonálisan és naptárhatással kiigazított és kiegyensúlyozott adatok szerint pedig 0,5 százalékkal nőtt éves összehasonlításban.
2026. 01. 30. 11:30
Megosztás:

Jász-Nagykun-Szolnok vármegyében egy lúd telepen tűnt fel a madárinfluenza

Jász-Nagykun-Szolnok vármegyében egy májhasznú lúd telepen igazolta a Nemzeti Élelmiszerlánc-biztonsági Hivatal (Nébih) laboratóriuma a magas patogenitású madárinfluenza vírus jelenlétét. Az érintett állomány felszámolása folyamatban van - jelentette be a hivatal pénteken a honlapján.
2026. 01. 30. 11:00
Megosztás:

Fizikai munkások órabére Magyarországon - mennyi most?

2025 negyedik negyedévének végére 2290 forint volt a fizikai munkát végző szak- és betanított munkások átlagos bruttó órabére a Trenkwalder közel 7 ezer fő béradatait feldolgozó elemzése szerint. Ez 7,5 százalékos növekedést jelent az előző év hasonló időszakában tapasztalt 2130 forintos értékhez képest. A felsőbb bérkategóriákban ettől alig elmaradó mértékű növekedés zajlott ebben az időszakban: a Moore Hungary több mint 60, zömmel nemzetközi tulajdonú hazai vállalat mintegy 500 középvezetője esetében 2024 negyedik negyedévéhez képest 7,1 százalékos bérnövekedést tapasztalt.
2026. 01. 30. 10:30
Megosztás:

Fizikai munkások órabére Magyarországon - mennyi most?

2025 negyedik negyedévének végére 2290 forint volt a fizikai munkát végző szak- és betanított munkások átlagos bruttó órabére a Trenkwalder közel 7 ezer fő béradatait feldolgozó elemzése szerint. Ez 7,5 százalékos növekedést jelent az előző év hasonló időszakában tapasztalt 2130 forintos értékhez képest. A felsőbb bérkategóriákban ettől alig elmaradó mértékű növekedés zajlott ebben az időszakban: a Moore Hungary több mint 60, zömmel nemzetközi tulajdonú hazai vállalat mintegy 500 középvezetője esetében 2024 negyedik negyedévéhez képest 7,1 százalékos bérnövekedést tapasztalt.
2026. 01. 30. 10:30
Megosztás: